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事前情報から好きなタイプだと感じた「防振り」を最速実戦!!
果たして、実際に触ってみた感想は?
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BGM:魔王魂、MusMus、DOVA-SYNDROME
実戦機種:スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
収録店舗:新宿アラジン
編集:リョー
撮影:食パン
収録日:2024年6月3日
21 comments
今、導入から4日連チャンで同じ店で朝イチ打ってて、ずっと据え置きで差枚+2500枚、+1500枚、+2000枚、+1000枚。推定設定4。自分は夕方でやめてるんで、その後の人がゾーン知らない人みたいで毎日ゾーン手前でやめてくれてて有難い(*^^*)
何でハズレを強くしたんだろうね
グランベルム、ダンまちの打っちぎりも待ってます!!
4号機の秘宝伝好きだったのでこれは打ちたい
高確率たった10Gしかないのに、ベルとリプが完全な無駄引きになるから、連続でベル引いたりするとストレス
面白い台だとは思う
秘宝伝と絶対的に違うところは高確でボーナスを引けないと、
絶対に2回目の高確が出てこないところ。ここがちょっと厳しいという印象。
アラジンさんの列中にステッカーを頂戴した高齢者スロッターです。
28番で「極振り」取れず、番長4で負けました。残念!
ただの苦行だった
見ながら思ったんですけど、よっしーさんとレオさん以外の演者さんの動画少ないのは何ででしょうか?
クワさんとか全然見なくなったと思いまして……。
強ヒドラ目はボナ中とかは押し順リプとかで隠されて無いかなーと勘繰るやw
ボナ中はヒドラ目自体も確率変わってそうだし…。
嫌いじゃ無いけど、まぁ流行らんやろなぁって感じやった😂
あらかじめCZの仕様理解しておけばストレスなさそうではある。演出が好みすぎて打ってみたい
それなりに楽しみにしていて、試打動画なども見ず導入2日目、3日目と打ちました。
結果的には両日プラスで高設定だろう台も触れた感想です。
盾勇、PSOは触っていませんが、近いと思うアラジンクラシックはそれなりに。
最近の6号機では炎炎やグランベルムが面白いと思っている層です。
遊びやすく、設定あれば勝てるし、低設定でもやれるときはやれる印象です。
高確率中のヒドラ目にフラッシュを付けないことにより突然のリーチ目っぽいリール演出など4号機ライクなところはいいね、と思いました
以下、愚痴っぽい評価です↓
まず、演出が単調でした。
昨今の台ではその後何千ゲーム単位での示唆があったり、次の当たりで?!という期待感を持たせてくれることが悩ましくも楽しい要素だと思いますがそれはない。
肝心の出玉に絡む高確率状態の演出もワンパターンです。サブ液晶タッチやpushも試しましたが、やはり基本は「当たる演出だから当たる」からこそ裏告知が起きる(もちろん、100%でるわけではないが)というに尽きます。
良くも悪くも裏切りが無く退屈です。
これに付随してハズレ目を引けというのも「ひいてやった感」が掴めず高揚感がありません。
CZの期待度がトータルで50%なのだろうことなので10Gでは恐らく35〜40%程度だと思われる、加えてレバーで当否が分かることが多いのでスライドが基本。
ないと思うが当たりを抽選していないノーチャンスゾーンがあるかもという不安を払拭できない仕様。
そして、その面白くもないCZが来るかもわからないしょうもない演出を数十ゲーム見させられる防御状態…
私にはこの台の面白さは理解できませんでした。
チラッと聞いた話では秘宝伝ライクなのだそうで当時を知らない私には、何が面白いのかわかりませんでした。
左バー狙いジャグラーと同じ感覚を持ちました
秘宝伝じゃんと思ったら、コメント欄にいっぱい書いてあった
絶対打たんな
やっぱわかりやすい
見てると、開発者SAO2かなっと思ったが、もしかして幼女戦記作った奴かって思ったわ。
言っちゃ悪いけどメチャメチャ面白くなさそうに打ってますね、仕事だから仕方無いとはいえ本当にお疲れ様です
自分の金でやってるから、好きにしたらいいんやろけど、隣の人スマホ見ながらスロットって面白いんかね笑
こんなんじゃ万枚だせないな
昔の秘宝伝みたいな感じ?
よっしー通してみるとちょっとおもしろそうだけど版権興味無さすぎてなあ