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今回は歴代マリオの過去作と現在の比較になります!最近のマリオを歴史が浅いとはいったものの、気づいたらNewマリオは約17年も前なんですね……。
今回は歴代マリオの過去作と現在の比較になります!最近のマリオを歴史が浅いとはいったものの、気づいたらNewマリオは約17年も前なんですね……。
00:00 OP
00:30 セーブ機能がない
01:39 左側には戻れない
02:32 壁キックができない
03:28 ヒップドロップができない
04:16 二段、三段ジャンプがない
05:05 ノコノコのこうらを持てない
05:59 ヨッシーがいない
06:37 パワーアップアイテムはファイアマリオだけ
07:23 ファイアマリオから一気にちびマリオ
08:04 ワールドマップがない
09:05 ED
#ゆっくり解説 #スーパーマリオ #歴代マリオ
48 comments
マリオメーカーでUから初代にスキンを変えた時に感じる違和感はかなり大きい。
私は マリオ 好き
マリオ3の砦ステージであった、しっぽで飛んでいって上空にある土管を見つけないと進めないみたいなところはある意味鬼畜だと思った
マリオ64のエグさがわかるな
マリオ64が今のマリオのアクションを作ったと言っても過言じゃない
マリオ3ではワープ機能があるから、セーブできなくても続きから始めることはできたらしい
この笛吹くと、遠くの国へひとっとび
海外版マリオ3では一気に戻ることはなかったらしい
ヒップドロップは、ヨッシーです使っていた技やからな
チビの状態からファイアーフラワーとってもスーパーマリオになるとかも初代ではあった。
スーパーマリオコレクションが楽しいです。
1と2と3とUSAをセーブしながら遊べます。
マリオ64の壁キックも、壁に触れるタイミングでジャンプボタンを押さないと壁キックができない仕様だった。(64DSは今の壁キックの仕様になっている)
昔の常識は今の非常識
今の常識は昔の非常識
Newスーパーマリオブラザースですごい進化したと思う
私もヒップドロップ=ヨッシーの技(ヨッシーアイランド初出?)と認識してたため後からマリオ64でマリオが、パーティで他のキャラも使えてたのが当時は新鮮でしたね
ヨッシーのふんばりジャンプもヨッシーアイランド初出でストーリーでふんばり+上で少し高さが稼げてたはず
NEWマリオDSには3Dでのいろんなアクション要素があって面白かったですね
それでチャレンジモードで戻れなくなるってのがあったのは面白かったです
It,s so so good 💋👌
ランド1は正直ク〇ゲーだった
なぜか過去作の方がやったことあるから全部常識wたまに壁キックやヒップドロップができない時は「…」てなるがw
敵踏みジャンプすらない初代の方が案外キツいんだよな 本当に
しれっと6:08でスイッチをふんでないときのヨッシーを出す裏技やってるのすこ。
昔のマリオ、あと、ちゃんとした中間ポイントが無いとかですかね、
スーパーマリオ以上の状態で1マスのスキマにしゃがみで入っても、しゃがみを解除できるとかもか、。
動画のプレイ中、ちょいちょいやられそうになってない?
坂を滑るが出てないです(マリオ3で実装)
FC版のスパマリ3以前はファイアーマリオの状態でも一発食らうだけでチビになるし、チビの状態でファイアーフラワー取っても大きくなるだけでファイアーマリオにならない
マリオメーカーのUスキンの人気差は異常・・・(今日Uスキンのスピードラン投稿した人←)
ワールドとwii以降はスピンが出来るけどパックンフラワー踏めずにダメージ受けたけどマリオメーカーだとちゃんとダメージ受けずに踏めたのが神仕様だった・・・(トゲゾーは踏めた気がする)
6:38………言われてみれば………!😨
ってなった🫠🫠
この手の動画を見ると自分がどんどん昔の人間になっていく実感がひしひしと感じられるから
こういうのをある意味ホラー動画に感じてしまうw
あと、よく自分の若いころはとか言う中年老人の気持ちが分かってきてしまう
言いたくないし言うつもりもないけどw
ヒットドロップは、ワールドで原型となるスピンジャンプが登場して、ヨッシーアイランドでヨッシーが初めて使えるようになり、64でマリオに逆輸入という三段階の進化でしたね
過去作マリオの常識というか初代マリオの常識って感じだな。
SFCや64は今の子からしたら生まれる前のハードだろうし・・・(DSもか)
比較先もかなり昔やろって今の子たちは思ってそう。
DSのNewマリオがマリオ64DSのエンジン流用してるから、今の2Dマリオに64要素が多めなのも納得できるね
懐かしいね〜w
Newマリオで大革命が起こり現在とほぼ同じになった
ファミコンの時点では、ボタンを押す長さでジャンプの高さが変わるのは画期的だった
ファイアマリオに加えて、スーパーマリオ(キノコ取ったパワーアップ)も初代からあります
マリストのレベルアップ時のBGMマリオ3のワールドマップと一緒なの好き
昭和プレイヤーの自分は、ヒップドロップって何?壁キックって何?と思ってしまいましたw
今のマリオは色々便利なんですね。
マリオワールドから始めたからコレクションの1,2,3はめちゃくちゃ難しく感じた
セーブ機能あったから何とかって感じだった
他には
・水中ステージはあるが、地上→水中という上下を取り入れたステージはない(地上ステージの水は落ちる仕様)
・基本ステージ32とクリア後のステージ16で各ワールドは4ステージに分かれていた→大半の2D作品で8ワールドが最後なのは、初代の名残り
・地上と地下と水中と城の長いBGMと、とクリアとミスとゲームオーバー短いBGMの計7曲しか収録されてない(3からはワールドマップ8曲とステージ5曲他数曲)
・音符ブロックはない
壁キックの頃にはもうプレイしてないので初めて知った😳
マリオ3までシビアすぎ、ワールドからセーブもついてもっとエンターテイメントな感じでいちばん好き。
3→ワールド→64の進化がえぐい
ヒップドロップはワリオランドからの逆輸入
滑り台がない
ホント今のマリオは難易度的にはぬるぬるなんよな
多彩なアクションさまさまやで
セーブ機能がない代わりに、ワープゾーンや笛が用意されてたんだろうね
まだまだあるぞ。
昔のマリオは、敵を踏めなかった。土管に入れなかった。キノコもフラワーもスターもなかった。
コイン100枚とっても1UPできなかった。ゴールがなかった。クッパがいなくて、"弟"が最大の敵だった。
マリオ64があったからこそ
今の2Dマリオがあるんだなー
水中面では敵を踏めなかった
ヒップドロップ自体の初出はヨッシーアイランド 続いてワリオランドと実際にマリオが使用出来る様になった64まで間があるよね。
こうらをもてるのはUSA(海外の2)のが早いですよ
初代は残り時間減るのめちゃくちゃ早すぎて焦った記憶